生n択
タンデム起き攻め
ガーデン起き攻め
JS起き攻め
その他の起き攻め
リバサ対策
|
生n択
あまり有利な状況では無いときに狙っていく。
今回はJS起き攻めが強力なので余裕が無いときもそっち優先で。
生n択はリスクが大きいのでなるべくなら避けた方がいい
・2S、セイバーor6K、BM
単純な中下段。6Kはゲージが無いとリターンがいまいち。セイバー青はリバサや投げ対策になる
・2P、2K(ガード)>ダッシュ投げ、2K、2S、足払い
2P、2Kから投げ、下段、暴れ潰しのn択。リターンを見込むなら足払いを2HSやSデムにしたりする。
また、DAA対策にもなる
・K×n(ガード)>2S、足払い、セイバーor6K、BM
Kを入れる回数次第で昇竜コマンドを割ったり出来るが昇竜持ちに対してはリスクが高め。
上いれっぱにはディレイをかけない足払いが当たる。
また、2Kにしてそこからダッシュ投げ、空中ダッシュ〜等派生は多い
・様子見、バックステップ
無敵技持ちには重要。成功時のリターンは大きい
・生コイチキック
JKのレベルが上がったので追撃がしやすくなった。またリバサ対策にもなる
タンデム起き攻め
なんだかんだで主力。青のタイミングが遅くなっているのでそこだけ注意。
あとは前作と大差無い
足払い(非先端)>前転orダッシュデムの場合
有利時間はまずまず。中段は青しないと重ならない。小足なら重なるのでタンデムをガードさせてから崩すのもいいだろう
・2K>デムヒットorガード>コンボor生n択
最初の2Kが実は強い。補正はあるが下段だし、重なってればバックステップのミスも誘える。上いれっぱにも勝てる。
投げ間合い外から重ねにいくのが理想。一発だけ出したらデムが当たるかどうかでヒット確認をする。
ガードされていたらそこから直接中下段投げで崩しにいく
・6K>デムヒットorガード>コンボor生n択
直接崩しに行く。だが重ならないことが多い。2K重ねを十分意識させた上で使っていく
・すかし投げ
タンデム発生前に投げる。見えない。使いすぎると投げ返されるが、HS暴発を誘えばデムが当たる
・タンデム青>足払い、セイバーor6K、BM
・ヲシゲキック、コイチキック、インビジブル
青のタイミングが変わったので要練習。メイズより早く動けるので捨てるのは勿体無い。先行入力から出せばしっかり拾える
足払い(先端)>前転orダッシュデムの場合
有利時間は殆ど無い。小足すら青しないと重ならないキャラも多い。中段においては青しても重ならなかったりする。
あまり良い状況じゃないのでJS重ねかガーデン推奨
・ダッシュ6P
重なってないタンデムを見てからバックステップやジャンプする相手を狩りに行く
・青>下段
BMや6Kは重ならないことが多い。逃げようとする相手に下段を刺しにいく
低空BMからの場合
有利時間は長い。タンデム張ってから15〜20Fくらい有利
・青して各種中下段
何でも入る。リバサに注意して崩しにいく
・コイチキック
キャラ限だが出来る。リバサ対策にもなるので積極的に狙っていく
JDからの場合
有利時間は状況次第。端なら落下からキャンセルで出すと高さ次第では有利フレームが増える。
中央だとあんまり張る意味がないのでガーデンかJS重ねをしよう。
6HS>前転からの場合
有利時間は殆ど無い。青してもあんまり有利な感じは無い。
画面端でコンボ最後で出せばゼクスタンデムが出来るが、
2ループしていると距離が離れてしまうため微妙な状況に。
おとなしくガーデンかJS起き攻めにしよう。
ガーデン起き攻め
ガードさえさせればこっちのターン。崩しは2Sと6Kで十分だろう。また、ガーデン中はタンデム
は出ないがレインは出る。しっかり崩して起き攻めをループさせよう。
足払い先端>ガーデンの場合
一部の技が確定するが、相打ちになることも多い。単発大ダメージ(DOT等)や俺の名は危険なので相手のゲージを見て使う。
また無敵技持ちにゲージがあると、突っ込んでRCという選択肢もあるので保守的な操作を多めに
・1464
保守的な動かし方。相手が突っ込んできたらガードさせられる。ガードさせたらこっちのターンなので崩しにいこう
・3664
攻撃的な動かし方。相手がバックステップで下がれば猛ダッシュで追いかけられる。
だが突っ込まれると少々困る場面も
・3939
地上、空中共に制圧出来るが、少々弱い。安定したリターンを得たいならこの動かし方を推奨
・6666
相手が空中から逃げると読んだら使う。また地上には降りてこないのが相手にはわからないのでダッシュ投げも有効
・2828
中央だと壁になる。端だとジャンプを防ぐので1646と併せて使おう。
ていうか端なら1646か2828だけでいい
6HS>ガーデンの場合
単発地上ヒットからだと足払いより有利時間は短いが、コンボに組み込んで相手が空中にいるときに当てることで有利時間を増やせる。
コンボ後=画面端なので強力な起き攻めを展開出来るので積極的に狙っていこう。
JS起き攻め
今回の主力の一つ。あまり有利時間が無い状態から狙えるので生起き攻めをするくらいならJSを重ねよう。
ダッシュは出来ないが詐欺ることも出来る。
※以下の行動は全てJSをダッシュ出来る高さでガードさせたもの
空中ダッシュJK〜
安定行動。連ガだから割り込まれず、ここからJPに繋いで着地したりSFを出したり、JSに繋いで再度ダッシュ等の行動が出来る
空中ダッシュJS〜
JKと違いワンテンポ空くのでスカし下段を勘違いしてしゃがむ可能性がある。ただし間が空くので割り込まれる
着地2S〜
スカし下段。投げ返される可能性はある。だが中段を生かすためにはしっかり出しておくこと
空中ダッシュ着地投げ〜
普通に見えない。また、ダッシュ直後後ろいれっぱにしておけばVT等遅い技はガードできたりする
空中ダッシュSF〜
慣性がつく上相手はSFでのガード硬直があるので安全にn択をかけられる。そのまま着地してもいいし着地前にJKを出してもいい。また高い位置でやれば再度ダッシュも可能
ダッシュを2回出来るのでガード時は再度n択をかけよう。BMや高速落下を混ぜたり動きの幅は非常に大きいのでいろいろやってみて自分にあった崩しを指に馴染ませよう
その他の起き攻め
上記以外の起き攻め。状況に応じて使おう
・メイズ起き攻め
自分が食らっても消えない、3ヒット、引き込み効果と全てに置いてタンデムを上回っている。
重ねれば6K、BMから普通に拾えるし、めくりも狙える。ゲージが余ってたり、リバサ対策に使っていく
・SF重ね
遠距離から重ねるのでリスクが少ない。ダッシュ慣性をつけて打ち、降り際ダッシュから中下段、
JSをガードさせてダッシュ等動きの幅は広い
・JP起き攻め
リバサを警戒し、ガードさせた後中下段投げを迫るもの。勿論JKやJSでもいいが攻撃レベルの関係でJPが一番距離が離れない。
とはいってもFDされると大分距離が離れるので余裕が無いときのリバサ対策に使おう
リバサ対策
・知っておくこと
・シュトゥルム、ヴェイパー、剣楼閣は2Kの低姿勢でスカせる
・シュトゥルム、窓際、俺の名、ヴェイパー、剣楼閣、は前転で避けられるのでめくり前転がリバサ対策になる
・俺の名は密着立ちK重ねで当たらない
・βブレードガード後JKを出せば青のタイミングの前に刺せる
・髭相手に2K>上いれっぱでガード後は何もせず、無敵吸血だとジャンプする
・シュトゥルム、ムカデ、産まれる、ヴェイパー、だだっこ、アモルファス、ガイガンター、絶命拳、百重、ナイトメアサーキュラー、ネクロは2Kをしっかり重ねれば詐欺れる
|